Toda a gente sabe jogar à Batalha Naval, ou, se o não sabe,
rapidamente encontra quem lho explique. A seguir são sugeridas algumas ideias
para quem quiser inventar e / ou experimentar variantes deste jogo.
Na Batalha Naval é costume usar-se o sistema dos 3 tiros: quando um jogador joga, anuncia 3
casas do seu adversário sobre as
quais disparou. Mas existem duas regras diferentes sobre o modo de o adversário
reagir: ou indica o que aconteceu em cada casa, ou indica globalmente o que
aconteceu (por exemplo, 2 tiros na água e 1 tiro num barco de dois canos); esta opção torna mais difícil
adivinhar onde estão situados os barcos. Escolher uma ou outra destas variantes
leva a um tipo de batalha razoavelmente diferente.
Outra variante na forma de disparar é a seguinte: cada
jogador anuncia um só tiro de cada vez, recebendo logo a informação sobre o seu
resultado; se o tiro falhou, passa ao seu adversário a vez de jogar, mas se o
tiro tiver acertado num barco, continua a jogar, sem interrupção, até falhar.
A forma tradicional do tabuleiro
corresponde a um quadriculado de 10x10 casas. Esta condição pode ser alterada
para dimensões superiores (por exemplo, um quadriculado de 15x15 casas), se se
quiser incluir mais barcos, ou barcos dispostos em diagonal, ou ilhas dispondo
de canhões, ou uma frota de aviões - ou se se quiser movimentar os barcos e os
aviões!
Um exemplo de alteração do tabuleiro a que podemos chamar Batalha
Naval e Terrestre: o tabuleiro é de 12x12
casas e a frota é a habitual, podendo cada jogador colocar alguns ou todos os
seus barcos de 2, 3 e 4 canos em diagonal; além disso, cada jogador possui 1 ou
2 ilhas, com a(s) forma(s) que quiser, desde que a sua área total seja de 25
casas, colocando nela(s) 5 canhões, cada um correspondendo a 1 casa; os barcos,
as ilhas e os canhões não se podem tocar, nem pelos lados, nem pelos vértices;
o objectivo é atingir barcos e canhões; quando um tiro falha, o adversário deve
indicar se foi água ou terra.
Um exemplo de colocação dos barcos, das ilhas e dos canhões:
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